以下部分内容参考自 中文 Minecraft Wiki 。
概述
闪电束,简称为 闪电(Lightning),是雷暴天气时生成的实体,具有一定的危险性。
生成
在雷暴期间,每一个已加载的区块在每个游戏刻都有 1/100000 的概率尝试生成一次闪电。
尝试生成闪电时,闪电会随机选择区块内的 X 和 Z 坐标,并选定此坐标上 Y 值最高的液体方块或有碰撞箱的方块。
随后若在 3*3 区域内有暴露在天空下的生物,则闪电的目标转移至其中随机一个生物脚下的方块上。
这时,游戏会再次确认目标符合:
目标方块暴露在天空下;
该方块上存在降雨(不含降雪);因此,闪电不会在寒冷的或无降雨的生物群系。
若以上条件通过,闪电则会劈下至选中位置。
但如果选中位置半径 128 格内(Java 版)或 64*64*64 的区域内(基岩版)有避雷针,则会改为劈至避雷针的位置。
闪电也可以通过使用 /summon 命令生成。
引雷
雷暴天气时,闪电也可通过附有“引雷”附魔的三叉戟命中露天的生物或避雷针召唤出来。
行为
闪电落下后会使天空闪烁,短暂地大幅增加视觉上的的亮度。
雷声
每次闪电发生时伴随雷声。所有位于闪电发生的世界中的玩家会同时听见雷声,不管距离闪电位置有多远。
然而闪电只会在已加载的区块中生成,因此在 Java 版 1.16 pre1 之前,可以通过修改的客户端在多人服务器里听雷声来判断玩家的坐标位置,这就是有名的“雷声漏洞”。
伤害
闪电对一定区域内的所有实体进行数次击打,多数实体被闪电击中时会受到 5 点()伤害。
但击杀生物或摧毁实体后的掉落物可能会立即被下一次击打摧毁。
在 Java 版中闪电自身不会点燃实体,而是被生成的的火点燃;但在基岩版中,受到伤害的实体会被点燃(燃烧时间增加 8 秒),这可能造成后续的额外伤害。
海龟和美西螈(仅基岩版)被闪电命中会受到极大的伤害值。被闪电击杀的海龟会掉落一个碗而非正常的掉落物。
产生火焰
闪电劈击地表后,普通和困难难度下会在击中位置的 2 格半径内产生火。
闪电生成的火会正常点燃任何可燃方块,引爆 TNT,甚至激活下界传送门。
大多数火焰会很快被雨扑灭,但某些遮住雨的地方可能会让火焰扩散。下界岩等方块上劈出来的火也不会被雨扑灭。
非固体方块不受闪电直接影响[来源请求]。
转化生物
被闪电击中的猪会变成僵尸猪灵(1.16 前为僵尸猪人);
被闪电击中的苦力怕会变成闪电苦力怕;
被闪电击中的村民会变成女巫;
被闪电击中的红色哞菇会变成棕色哞菇,反之亦然;
猪和村民和哞菇转化成的相应生物血量为满,这是因为生成了不同的新实体;苦力怕则无此特性。
骷髅陷阱
自然生成的,且非击中避雷针的闪电会随机生成一些带有骷髅陷阱 NBT 标签的骷髅马。
其生成概率分别为 0.75–1.5%(简单难度)、1.5–4%(普通难度)、2.25–6.75%(困难难度),具体数字取决于区域难度。玩家靠近骷髅陷阱马 10 格内时,一道特殊的装饰性闪电束(不会造成伤害和破坏)会劈中骷髅马触发骷髅陷阱,共会生成四个骷髅骑手。
除锈
闪电击中未吐蜡的铜质方块或附着的避雷针时,清除其所有锈蚀。
并对一定范围内相连的,未涂蜡的铜制方块的锈蚀变种有概率除锈一级,除锈概率随距离增加而降低。别被雷劈死了
闪电也可以使击中的未涂蜡的铜傀儡除锈一级。
历史
闪电在 Java 版 Beta 1.5 和 携带版 Alpha 0.12.1 build 1 中加入。
自 Java 版 1.8 快照 14w03a 和 携带版 Alpha 0.14.0 build 1 会转化命中的村民为女巫。
自 Java 版 1.9 快照 15w38a 和 携带版 Alpha 0.16.0 build 1 有概率生成骷髅马。
在 Java 版 1.11 快照 16w32a 之前的实体 ID 为 LightningBolt 。
在 携带版 1.1.0.0 之前的实体 ID 为 lightningbolt 。
自 Java 版 1.14 快照 19w08a 和 基岩版 1.13.0.9 会转化命中的哞菇。
自 Java 版 1.16 pre1,闪电可以被命令选择器选中,以及保存到世界中。
自 Java 版 1.18 快照 21w37a,可以在辅助功能设置中隐藏闪电的闪烁效果。